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“ Xbox的Muse AI:通過生成模型徹底改變遊戲開發”

作者: LoRA 時間: 2025年02月20日 714

正文:微軟近日宣布推出其新的生成性人工智能模型Muse,進一步加大在遊戲領域的AI 應用。 “Muse” 是由微軟研究院與Xbox Game Studios 的Ninja Theory 團隊合作開發的,這一模型專門針對Ninja Theory 的多人戰鬥競技遊戲《Bleeding Edge》進行訓練。

Muse 的獨特之處在於它對3D 遊戲世界的深入理解,包括遊戲物理和玩家的操作反應。這種深度學習使得Muse 能夠生成一致而多樣化的遊戲玩法,為遊戲創作者提供了強大的支持。

微軟研究院的目標是探索如何利用生成式AI 模型來豐富遊戲體驗,他們與全球27位遊戲創作者進行了深入訪談,以確保研究能滿足開發者的需求。為了方便其他研究團隊和遊戲開發者使用,Muse 的模型權重、樣本數據及交互界面已在Azure AI Foundry 上公開。

雖然Muse 的研究尚處於初期階段,但它已經在推動我們對遊戲可能性的想像。 Xbox 正在利用Muse 開發一個實時可玩AI 模型,預計將來能為玩家和創作者帶來更多益處,比如復興經典遊戲和加速創意構思。許多經典遊戲因硬件老化而變得無法再玩,而Muse 的出現讓這些老遊戲有望被優化並在新設備上重新煥發生機。

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在遊戲開發的過程中,創作和設計工作往往需要耗費大量的時間和精力。 Muse 的出現,希望能為開發者減輕負擔,讓他們能夠更專注於創意方面的工作。微軟表示,該模型不僅能夠生成環境中的物體和角色,還能根據玩家的行為實時作出反應,這將為遊戲帶來更加動態和互動的體驗。

然而,對於這一新技術的推出,遊戲開發者的反應卻並不積極。一位開發者表示:“我們正在默默地賦予一類擁有這些工具的人權力,而他們並不關心這些工具如何重塑我們的生活。” 這種擔憂反映了對AI 在創作領域影響的深刻思考,很多人擔心AI 可能會削弱開發者的創造力,並導致對傳統遊戲製作流程的依賴加深。

儘管如此,微軟依然對Muse 充滿信心,認為它將在未來的遊戲開發中發揮重要作用。該公司希望,通過結合AI 技術,能夠創造出更加豐富和多樣化的遊戲體驗。 Muse 的發布標誌著遊戲行業在AI 技術應用方面邁出了重要的一步,儘管這一步是否能夠得到開發者的認可仍然有待觀察。

博客:https://news.xbox.com/en-us/2025/02/19/muse-ai-xbox-empowering-creators-and-players/