GameGen-O是首個為生成開放世界電玩遊戲而客製化的擴散變換模型。該模型透過模擬遊戲引擎的多種特性,如創新角色、動態環境、複雜動作和多樣化事件,實現了高品質、開放領域的生成。此外,它還提供了互動式可控性,允許遊戲玩法模擬。 GameGen-O的開發涉及從零開始的全面資料收集和處理工作,包括建立首個開放世界視訊遊戲資料集(OGameData),透過專有的資料管道進行高效的排序、評分、過濾和解耦標題。這個強大且廣泛的OGameData 構成了模型訓練過程的基礎。
需求人群:
" GameGen-O適合遊戲開發者、AI 研究者和對生成模型感興趣的專業人士。它能夠幫助開發者快速生成遊戲內容,為AI研究者提供新的研究工具,同時為專業人士提供互動式遊戲內容生成的新途徑。
使用場景範例:
開發者使用GameGen-O產生具有動態環境和複雜動作的開放世界遊戲場景。
AI 研究者利用OGameData 資料集進行電玩內容的生成和互動控制研究。
遊戲設計師透過GameGen-O快速原型設計,測試新的遊戲概念和玩法。
產品特色:
高品質開放領域電玩遊戲生成:模擬遊戲引擎特性,生成創新角色、動態環境等。
互動式可控性:允許使用者基於多模態結構指令來產生和控制遊戲內容。
兩階段訓練過程:基礎模型預先訓練與指令調優,提升模型的生成與互動能力。
OGameData 資料集:收集和建構首個開放世界電玩資料集,為模型訓練提供基礎。
文字到影片產生和影片延續:利用遮罩注意力機制,實現文字到影片的生成和影片的延續。
多模態輸入控制:InstructNet 接受結構化文字、操作訊號和視訊提示等多種輸入,控制內容產生。
使用教學:
造訪GameGen-O的GitHub 頁面以取得模型和資料集。
閱讀文檔,了解模型的工作原理和如何進行訓練和調優。
下載並安裝必要的軟體和庫,以運行GameGen-O模型。
使用OGameData 資料集訓練模型,或直接使用預訓練模型進行遊戲內容產生。
透過提供結構化文字、操作訊號或影片提示來控制產生的內容。
根據需要調整模型參數,優化產生的遊戲內容。
將產生的內容整合到遊戲開發流程中,或用於研究和原型設計。
AI工具是利用人工智能技術進行自動化任務處理的軟件或平臺。
AI工具在多個行業都有廣泛應用,包括但不限於醫療、金融、教育、零售、製造、物流、娛樂和技術開發等。?
部分AI工具需要一定的編程技能,尤其是那些用於機器學習、深度學習和開發自定義解決方案的工具。
很多AI工具支持與第三方軟件集成,尤其是在企業級應用中。
很多AI工具都支持多語言,特別是面向國際市場的工具。