Project Bernini是Autodesk 研究項目,旨在開髮用於設計和製造行業的生成式人工智能。該模型能夠從多種輸入(包括2D 圖像、文本、體素和點雲)快速生成功能性的3D 形狀。 Bernini模型專為專業幾何工作流程設計,可以生成給定輸入的多個功能性變體。 Autodesk 致力於創建可以用於建築、產品設計、娛樂等多個用例的生成模型,專注於生成功能性3D 結構,因為這些模型的輸出必須在現實世界中工作,以滿足設計師的意圖。
需求人群:
["建築師:可以生成具有精確幾何控制的建築模型","工程師:有助於精確的工程設計和製造","製造商:可以快速生成產品模型,提高生產效率","電影製作者:能夠為特效和場景設計提供多樣化的3D 形狀選項"]
使用場景示例:
使用Project Bernini生成具有實際用途的水壺模型
為建築設計提供創新的幾何設計靈感
在娛樂行業中生成新的虛擬角色或環境模型
輔助汽車設計,創造新的車輛系列模型
產品特色:
從單一2D 圖像快速生成3D 形狀
支持多種輸入源,包括多視圖圖像、點雲、體素和文本
專為專業幾何工作流程設計,提供精確的幾何控制
能夠生成多個功能性變體,增加設計師的選擇
生成的形狀和紋理是分開的,不混淆變量
模型訓練基於千萬級別的多樣化3D 形狀數據集
目前處於實驗階段,不對外公開使用
使用教程:
步驟一:選擇輸入源,可以是2D 圖像、文本、點雲或體素
步驟二:將輸入數據導入Project Bernini模型
步驟三:根據需要調整模型參數,以獲得所需的3D 形狀
步驟四:模型將生成多個功能性變體供選擇
步驟五:選擇最合適的變體進行進一步的設計或製造
步驟六:對選定的3D 形狀進行細化和優化,以滿足特定的設計要求
步驟七:將最終的3D 模型應用於實際項目中,如建築、產品設計或娛樂製作