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ComfyUI 中多個ControlNet組合使用教程

作者: LoRA 時間: 2025年03月27日

在ControlNet 中,多個ControlNet 可以組合使用,以實現更精準的控制的,比如在生成人物時,如果出現人物肢體錯位,則可以疊加depth 來保證正確的肢體前後關係。

ComfyUI 中多個 ControlNet組合使用教程

這篇文章裡將會使用OpenPose 和Lineart 來實現畫面風格的轉變。

1.OpenPose 用於控制人物姿態

2.Lineart 用於控制人物服飾和麵部特徵等特點保持一致

其實主要是在使用多個ControlNet 的時候將Apply ControlNet 節點的條件串聯

Apply ControlNet 節點

Apply ControlNet 節點關於ControlNet 的階段控制等可以參考Apply ControlNet 節點使用說明

一、ComfyUI 中使用多個ControlNet 的步驟

1. 安裝必要插件

如果你學習過ComfyUI Wiki之前的其它教程,那麼你應該有安裝好了對應的插件,則這個步驟你可以忽略

由於ComfyUI Core 並不帶有對應的Depth 圖像預處理器,所以需要預先下載對應的預處理器插件本教程需要使用ComfyUI ControlNet Auxiliary Preprocessors 插件來生成深度圖。

這裡比較推薦使用ComfyUI Manager 來進行安裝插件安裝的教程可以參考ComfyUI 插件安裝教程這個部分說得比較詳細了

最新版本ComfyUI Desktop已經預裝ComfyUI Manager 插件了

2. 下載模型

首先需要下載以下模型:

模型類型模型文件下載地址
SD1.5 基礎模型 dreamshaper_8.safetensors(可選) Civitai
OpenPose ControlNet 模型 control_v11f1p_sd15_openpose.pth(必須) Hugging Face
Lineart control_v11p_sd15_lineart.pth(必須) Hugging Face

SD1.5 版本的模型可以使用你自己電腦上的模型,只是在這篇教程中我使用的是dreamshaper_8 這個模型作為示例

請按照以下結構放置模型文件:

image.png

3. 工作流文文件,以及輸入圖片

下載下面的工作流文件和圖片文件

SD1.5 Multi ControlNet Workflow

Input Image

4. 在ComfyUI 中導入工作流加載圖片用於生成

1743064750689031.png

1.在序號1加載對應的SD1.5 Checkpoint 模型

2.在序號2 Load Image 加載輸入圖片

3.在序號3加載OpenPose ControlNet 模型

4.在序號4加載Lineart ControlNet 模型

5.使用Queue 或者快捷鍵Ctrl+Enter 運行工作流進行圖片生成

二、ControlNet 組合使用的場景

1、建築可視化設計

控製網組合

Canny邊緣 + Depth深度圖 + MLSD直線檢測

參數配置方案

ControlNet類型主要作用推薦權重預處理參數建議作用階段
Canny 確保建築結構輪廓精準 0.9-1.0 低閾值:50,高閾值:150 第一階段
Depth 構建三維空間透視關係 0.7-0.8 MiDaS模型,Boost反差增強開啟第二階段
MLSD 修正直線變形保持幾何精度 0.4-0.6 最小線長:15,最大線距:20 第三階段

2、角色動態生成

控製網組合

OpenPose姿態 + Lineart線稿 + Scribble色塊

參數配置方案

ControlNet類型主要作用推薦權重分辨率適配建議協同策略
OpenPose 控制角色整體姿態和動作 1.0 保持與輸出尺寸一致主控製網絡
Lineart 細化面部特徵和裝備細節 0.6-0.7 啟用Anime模式中後期介入
Scribble 定義服裝配色和紋理分佈 0.4-0.5 使用SoftEdge預處理僅影響色彩層

3、產品概念設計

控製網組合

HED軟邊緣 + Depth景深 + Normal法線貼圖

參數配置方案

ControlNet類型主要作用權重區間預處理關鍵設置作用效果
HED 捕捉產品柔和邊緣與曲面過渡 0.8 高斯模糊:σ=1.5 輪廓柔和度控制
Depth 模擬真實光影與背景虛化 0.6 近景增強模式空間層次構建
Normal 增強材質表面細節與反光特性 0.5 生成尺寸:768x768 材質細節增強

4、場景氛圍渲染

控製網組合

Segmentation分區 + Shuffle色調 + Depth層次

分層控制策略

控制層主要作用權重作用區域介入時機
Seg 劃分畫面元素區域(天空/建築) 0.9 全局構圖全程控制
Shuffle 控制整體色調與風格遷移 0.4 色彩分佈中後期介入
Depth 創建景深效果與空間層次 0.7 背景虛化區域早期介入